
Videojuegos: impacto global y fenómeno Kardashian en 2025

Los videojuegos evolucionan cada año en tecnología e innovación. La edición 2025 de The Game Awards reunió a los proyectos audiovisuales más sorprendentes y coronó como Juego del Año a Clair Obscur: Expedition 33. Al mismo tiempo, Fortnite amplía su alcance cultural con el lanzamiento de dos avatares oficiales de Kim Kardashian.
Alcance global de los videojuegos
La industria del videojuego se ha consolidado como el sector más dinámico del entretenimiento digital. En 2025, el mercado alcanzó los 188.8 mil millones de dólares, con un crecimiento del 3.4% respecto al año anterior, según Digiexe.
- Jugadores activos: 3.32 mil millones en todo el mundo, más del 40% de la población global.
- Distribución regional: Asia lidera con 1.48 mil millones de jugadores; Estados Unidos suma 224.8 millones y China 723 millones.
- Plataformas: el gaming móvil domina con el 49% de los ingresos, seguido por consolas (51.9 mil millones) y PC (43.2 mil millones).
- Modelos de negocio: el 85% de los ingresos proviene de juegos free-to-play con microtransacciones.
Premios: The Game Awards 2025
La gala de The Game Awards 2025, celebrada en Los Ángeles, coronó al JRPG francés Clair Obscur: Expedition 33 como Juego del Año (GOTY). El título arrasó con diez galardones, incluyendo mejor narrativa, dirección artística y banda sonora, según Vandal.
Otros ganadores destacados fueron:
- Hollow Knight: Silksong, mejor juego de acción y aventura.
- Hades II, mejor juego de acción.
- Donkey Kong Bananza, mejor juego familiar.
- Counter-Strike 2, mejor juego de eSports.
- Mario Kart World, mejor juego de carreras.
Los videojuegos más jugados y populares
Según Avenue Illustrated, los títulos más jugados en 2025 incluyen:
- Minecraft: más de 170 millones de usuarios activos.
- Roblox: 200 millones de jugadores mensuales.
- Fortnite: entre 230 y 250 millones de usuarios activos.
- League of Legends: 130 millones de jugadores mensuales.
- Grow a Garden (Roblox): récord de 29 millones de jugadores simultáneos.
Kim Kardashian llega a Fortnite
El 12 de diciembre de 2025, Kim Kardashian lanzó dos avatares oficiales en Fortnite, como parte de la serie Icon del juego. Los jugadores pueden escoger entre dos diseños y personalizar el color, según La Sexta y IGN.
- Diseños disponibles: uno con abrigo de piel y otro con traje Skims.
- Accesorios: mochila de maquillaje, gesto de pose de revista y jet privado como planeador.
- Evento especial: la Icon Cup permitió obtener los avatares gratis mediante torneo competitivo.
Esta colaboración refuerza la convergencia entre moda, videojuegos y cultura pop, posicionando a Fortnite como una plataforma de expresión digital.
Impacto cultural y social
- Inclusión: el 47% de los jugadores son mujeres.
- Edad promedio: 36 años en Estados Unidos, con presencia creciente de adultos mayores.
- Esports: ligas profesionales generan millones en patrocinios y audiencias globales.
- Moda digital: colaboraciones como la de Kardashian amplían el alcance del gaming hacia nuevos públicos.


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