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Gamer ciego que participa en competitivos gracias a sonidos específicos
El gamer Rattlehead ha desarrollado la habilidad de interpretar los sonidos de los videojuegos para ganar diversos torneos de Mortal Kombat
Cultura y Ocio Moisés BriceñoEn el universo de los videojuegos profesionales, donde la destreza visual y la rapidez de reflejos son claves para el éxito, surge una historia que desafía todas las expectativas. La de Rattlehead, un gamer ciego, que ha convertido la adversidad en una oportunidad, demostrando que el talento no se limita a las capacidades físicas.
Carlos Vásquez, nombre real de Rattlehead, ha logrado, a pesar de ser un gamer ciego, posicionarse como un titán en los torneos del aclamado videojuego Mortal Kombat. Su camino no ha sido fácil, sin embargo, su determinación y su capacidad para escuchar el juego lo han convertido en una leyenda dentro del circuito competitivo.
Para lograr jugar, Rattlehead ha desarrollado una asombrosa habilidad para interpretar los sonidos del juego, como los distintos personajes, sus movimientos y hasta los detalles del escenario.
¿Cómo fue el proceso de agudizar sus sentidos?
Nacido en Houston, Texas, Carlos Vásquez desarrolló su pasión por los videojuegos desde temprana edad. A los seis años ya se sumergía en mundos virtuales, sin imaginar que un obstáculo inesperado cambiaría para siempre su forma de jugar.
A los 11 años, le diagnosticaron glaucoma, una enfermedad ocular que le arrebataría gradualmente la vista.
“No fue un proceso inmediato”, relató el gamer ciego, quien hoy tiene 37 años. “Al principio podía distinguir formas generales, pero con el tiempo la nitidez se fue desvaneciendo hasta que, a los 24 años, perdí la vista por completo”, añadió.
Esta condición lo enfrentó a un nuevo desafío: la mayoría de los juegos eran inaccesibles para él. Esto limitó su participación en el mundo gamer, pero lejos de rendirse, Vásquez encontró una manera de convertir la adversidad en una oportunidad.
Si bien la mayoría de los juegos se volvieron inaccesibles para Vásquez tras la pérdida de su vista, algunos títulos de lucha, como Mortal Kombat, le brindaron la oportunidad de seguir disfrutando de su pasión.
“No era porque Mortal Kombat tuviera características de accesibilidad en ese momento. Simplemente, los jugadores como yo pudimos aprovechar los sonidos del juego. Eso nos permitió jugarlo de la mejor manera posible”, precisó.
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La capacidad del gamer ciego para interpretar los sonidos del juego asombró a muchas personas. Vásquez, por ejemplo, podía identificar qué personaje estaba interpretando por el tono de los gruñidos, ya que el personaje que empezaba en el lado derecho de la pantalla tenía un tono ligeramente más alto que el de la izquierda.
Esta habilidad le permitió seguir jugando a Mortal Kombat a pesar de su ceguera, sentando las bases para su futuro éxito en el mundo de los eSports.
Avances en la accesibilidad de los videojuegos
La industria de los videojuegos está experimentando un cambio positivo en materia de accesibilidad. Cada vez son más los títulos que incorporan funciones que permiten a las personas con discapacidad disfrutar de la experiencia de juego de forma plena.
En 2023, juegos como Forza Motorsport, Diablo 4, The Last of Us, Hearthstone, Street Fighter 6 y la última edición de Mortal Kombat incorporaron opciones de accesibilidad que antes eran impensables.
Un ejemplo notable es la función Asistencia a la conducción para ciegos de Forza Motorsport. Esta herramienta describe verbalmente las curvas y obstáculos de la pista, permitiendo a las personas con discapacidad visual competir en igualdad de condiciones.
La tecnología desarrollada funciona a través de altavoces y auriculares estéreo, aunque ofrece mejores resultados con equipos de audio especializados. El objetivo es traducir la información espacial en señales audibles que los jugadores puedan interpretar para comprender su ubicación y otros elementos del juego.
Asimismo, juegos como Mortal Kombat ahora ofrecen una gran cantidad de comentarios de audio adicionales que permiten a todo gamer ciego saber la distancia entre los luchadores o si un oponente se agacha.
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